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★PC★ キー クトゥグア セル ペルテア ミア レーナ ★舞台★ フェイダン地方 ルーフェリア王国 コンローの街 細氷の包丁亭 紅炎の鍋亭 ★NPC★ ロドリゲス ★セッション★ 第一回:GMぱんだ 2009年11月 街の墓地に大穴が空き、そこからアンデットが湧き出したので退治した。 第二回:GMぱんだ 2009年12月 街の地下にあった昔の地下墓地のさらに下に魔剣の迷宮があり、そこにある守りの剣への魔力充填を行った。 第三回:GMAL 2010年1月 レクイエムが求める香木ガーラの枝と、ミアが求める薬の材料ガーラの実。両方の依頼の目的が同じであったため、PC達は付近の森へと探索へ向かった。 だがガーラの木を貯蔵してあった山小屋は、クモクモ団を名乗る連中に占拠されていた。クモクモ団は、レクイエムの墓地を荒らす死体泥棒でもあったのだ。 クモクモ団を排除し、ガーラの木を確保したPC達は見事依頼達成。レクイエム自警団内部からの内通者が出たことを重く見たコリンズは、自警団強化の為レーナを冒険者の店へと修行に送り出すのであった。 第四回:GMぱんだ 2010年4月 過去の魔動機械が悪者に悪用されそうだったのでそれを阻止。 1stパーティ2ndパーティ混合のコラボ企画w 第五回:GMぱんだ 2010年8月 楽器と楽譜の盗人の捜索と捕縛。 ------------------
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/86.html
パーティ紹介 シングルバトル6vs6 ノーマルパーティ シングルバトル3vs3(6→3含む) ダブルバトル6vs6 ダブルバトル4vs4(6→4含む)
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内容 時間 寝る 1分 次の行動時間 一様0~1秒 さくさく 2秒 まったり 5秒 じっくり 10秒 16~18時 取得金額2倍 21~23時 取得経験値2倍 転職回数3回以下 or 道具「シアワセうさぎ」装備 取得経験値さらに1.5倍 冒険中のパーティにて @死ぬ 死んだ画像に。 @生き返る 画像が元に戻ります。 @少女待機中 霊夢、魔理沙のどちらかの画像に変更されます。 @そんなことより、おうどん食べたい チルノの画像に変更されます。 @あーうー 諏訪子の画像に変更されます。 @亀 玄爺の画像に変更されます。 @敵狩りホイホイ 現在あなたが得られる経験値などを丁寧(?)に教えてもらえます。 @かう 色々と買えます。
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【ゾンビパーティ】 パーティの概要 一撃死への耐性を得続けながら敵を倒すパーティ。 一撃死への耐性を与えるリーダースキルと、その耐性を適用し続けるための回復系スキルを持つモンスターで構成されている。 このパーティはレイドなどの敵が1体のみの場合に有効である。敵が複数体存在する場合はリーダースキルが上手く活かされないためである。 パーティ候補モンスター リーダー、助っ人モンスター 無垢なる支配者バアル こちらのHPが最大HPの45%以上である場合に一撃死しなくなるリーダースキル「支配者の底力」を持つ。 パーティの先頭、または助っ人に置くことになる。 なお、このモンスターのスキルは発動したところで時間の無駄になるだけである。 ベリアル、1周年記念みぃの 1ラインずつ消すことで永続的に攻撃力を上昇させるリーダースキルを持つ。 パーティの属性がバラけてしまうことと、時間をかけて戦うコンセプトに合致しているといえる。 後者はテトリミノの積み事故対策になるスキルも持っているため、できることならばこちらを使いたい。 戦闘要因のモンスター 煉血の騎士ベディヴィア 「クイックヒール」によって毎ターン回復が可能なモンスター。 クイックヒールを持つモンスターを3体用意することで、「支配者の底力」が適用されるHPを常に維持することができる。 但し、毎ターンこのスキルを発動するためには、スキルレベルが最大でなければならない。 このモンスターは他の「クイックヒール」モンスターと異なり、スキルレベルを上げ易く、使いやすい。 南方朱雀星宿、南方朱雀翼宿 前述のモンスターと異なり、スキルレベルを最大にするのにクリスタルカドゥケウスを使用することになる。 攻撃力ではこちらに軍配が上がるため、使える段階になっているのであればこちらを使うほうが良い。 パーティの例 リーダー,助っ人 メイン このパーティならば、レイドにおけるHP5000万のボスを制限時間30分以内に倒すことができる。 毎ターンのクイックヒールは忘れずに発動すること。1ラインずつ消す行為を正確にかつ素早く行える技術が重要となる。 リーダー,助っ人 メイン クイックヒールはヒーリングタイムで1体分代用することもできる。この場合、最初にトップアウトをすることでドロップ数を稼ぐ必要がある。 トップアウトを1回してもダメージは50%であるため、「支配者の底力」は有効である。 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ クイヒル2体と、マリンかミィーナの3体でも代用可能 -- 名無しさん (2014-12-22 17 50 21) 最近はLモルド サターン ジャック 回復 F特攻の瀕死パの方が時間的にも楽だったなぁ どちらにしても時間制限でつぶされそうだけど -- 名無しさん (2014-12-22 19 23 35) 名前 コメント
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構築例 《森の貴公子 プリンス・マロン》 《呪いのワラ人形》 《反撃するイノシシ アングリフ》 《大張り手 どすこい龍》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《戦士フロント》 《地縛針》 《回復のお供 おくすりロボ》 チェスト例 I《回復の秘薬》 I《妖刀 村正》 I《石つぶて》 I《大砲》 I《狂戦士の首飾り》 E《小型艦戦・発進!》 「攻めない」ことがコンセプトのデッキ。 ゲームのルール上、開始時はユニットの残り数はもちろん5対5。 このとき、どちらも攻めなければ残り総HPの多いプレイヤーの勝利となる。 相手の総HPがこちらを下回っていた時は一切の攻撃を止め相手からの攻撃を待つ。 そうでない場合はチェストを引くなどしてダメージを与えよう。 配置は割り切って完全篭城スタイルで良い。 相手の攻めを待って、《呪いのワラ人形》の呪いを狙う。 また、《森の貴公子 プリンス・マロン》は積極的に迎え撃つのが良いだろう。 《反撃するイノシシ アングリフ》は反撃できるHPを残しながら責めたい。 最終的には《魂薄蟲エ・フェメラ》でダメージ調整し、 《大張り手 どすこい龍》の先制カウンター(1) 《反撃するイノシシ アングリフ》の反撃(1) 《森の貴公子 プリンス・マロン》の消滅ダメージ(2) 《呪いのワラ人形》の呪い(相手の与えるダメージ) といういずかれのダメージによって 相手が受けきれない状態にした時点で詰ませることができる。 弱点は遠距離ユニットである。 これに対しては、《地縛針》がピンポイントで刺さる。 《戦士フロント》も接触攻撃で発動するユニットと交換して組み込もう。 《回復のお供 おくすりロボ》を入れて呪縛サイクルに寄せたパーティも可能。 その他採用候補 《アンチアガール ローザちゃん》…遠距離ユニットなどの牽制に。 名前
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/19.html
ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 Wii Party U タイトル Wii Party U WiiパーティU 機種 Wii U 型番 WUP-P-ANXJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2013-10-31 価格 4700円(税別) タイトル Wii Party U すぐに遊べるファミリープレミアムセット 機種 Wii U 型番 ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2013-10-31 価格 32800円(税込) Wiiパーティ 関連 Wii Wii Party WiiU Wii Party U 駿河屋で購入 Wii U ウィーパーティユー
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/113.html
パーティ能力 No. 名称 Pts 効果 取得条件 1 魔石探索 5 戦闘終了後、手持ちが一番少ない属性のサモナイト石を2個追加取得できる撤退時は無効 ブレイブクリア-1回 2 作戦会議 60 自軍ユニットの物理攻撃時にクリティカル発生率+10% ブレイブクリア-10回 3 蛮勇の戦歌 60 自軍ユニットの反撃時ダメージが上昇 ブレイブクリア-5回 4 万能袋 100 召喚作成で装備外のキーアイテムも使用可能になる ブレイブクリア-13回 5 用心の心得 125 自軍が受ける反撃ダメージを軽減する ブレイブクリア-8回 6 適材適所 150 特殊能力の消費MP-10% ブレイブクリア-11回 7 準備体操 230 参戦自軍ユニットの最大HP+10% ブレイブクリア-15回 8 ひとときの瞑想 250 参戦自軍ユニットの最大MP+10% ブレイブクリア-16回 9 お宝発見 5 戦闘終了後、追加でアイテムを発見できる(イベントバトルのみ) ブレイブクリア-3回 10 無名の護方陣 100 自軍が受ける無属性の召喚魔法ダメージを軽減する ブレイブクリア-9回 11 応急手当 200 自ターン毎に自軍ユニットのHPが5ずつ回復 ブレイブクリア-20回 12 支え合い精神 200 自ターン毎に自軍ユニットのMPが5ずつ回復 ブレイブクリア-21回 13 勇者の伝記1〜5巻 25 取得経験値増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後 14 金儲けの秘訣1〜5 25 取得バーム増加(クリア回数×20%、6周目100%まで) クリア後
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2666.html
マリオパーティ2 メーカー 任天堂 発売日 1999年12月17日 対応機種 N64.Wii"VC" マリオパーティ??の2作目 みんなで集まってワイワイやるのに向いているミニゲームが収録されている 続編 マリオパーティ3??
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モンスター一覧→左メニューのモンスターおよびデータベースのモンタクDB参照 パーティ編成のススメ。防御力の高いモンスターが最低1匹、2匹いると比較的安定する。光闇属性はオールラウンダーなので5匹とも同属性だと安定する。エース、フレンドスキル「光攻撃力UP」等が全員に付与される点もメリット。ただし、対立属性については攻撃優先で受けるダメージが大きいので注意が必要。火、水、木はクエストによっては優位属性のモンスターが多くなるため、属性が偏ると攻略が困難になることがある。 属性属性についてはパズドラと仕様ほぼ同様(火→水→木→火 三すくみ、闇↔光 対立)差異としてはパズドラは光特化にするとそれ以外の属性のパネル消した際にダメージに変換されないため諸刃の剣だったモンスタータクトはその辺のデメリットが無い。 ☆3御三家チュートリアル後のエリアであるヌーナ砂漠は火属性のモンスターが多いため御三家で水属性のベビーサーペントを選ぶと序盤が比較的楽に進む御三家は友情ptを消費する友情ガチャでレアとして出現。アビリティが範囲攻撃でなく能力も平均的なため中盤以降は使いドコロに困る。 主人公回復スキル持ち固定。対象を中心に全方位1マス(合計9マス)の範囲で密集した陣形に切り替えることで常に全員を回復できる主人公が死ぬと、以降陣形の変更、アビリティの使用ができなくなるプレイヤー毎に好きなスキルや職業を選べないイベントの報酬などで主人公の新しいコスチュームを獲得すれば見た目を変更できる。獲得したコスチュームは、メニュー→プロフィール→主人公の編集にて変更できる。 エースエースに指定すると戦闘ではエーススキルが発動、戦闘中に覚醒ができる。またプレイヤーにフレンドとして呼んでもらい友情ポイントを入手できる。